2014年,泛娛樂一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告所收錄。此后,小米、華誼、阿里數娛、百度文學、藝通、360、睿聯嘉業等企業將其作為戰略或重點方向進行推廣。進入到2015年,泛娛樂一詞已被業界公認為未來互聯網發展的八大趨勢之一。
據調查,近幾年來購物中心與傳統百貨的本質在于零售業態占比從70-80%降低為45-55%,體驗類業態占比超過10%。換個角度來看,受眾的需求決定了市場環境的變更,當購物中心集納了購物、休閑、餐飲、文化、娛樂、教育等多種業態于一體時,體驗式商場中的主力店多為影院。
中國市場地大物博,也為泛娛樂的本土化發展提供了良性土壤。在國內,不乏華誼兄弟聯手平安銀行300億戰略啟動“大金融+大娛樂”的大手筆。以“動漫+影視+互聯網”的趨勢也開始迅速崛起。在上海,“動漫著陸”產業模式已經吸引了資本市場的關注,局部的成功已經表明,“原創動畫+互聯網+主題公園+影視業”這種全新的融合,將成為未來的主導趨勢,這一趨勢,在房地產、旅游景區中的應用更為明顯。
目前,睿聯嘉業推出的快時尚真人動漫影視也在各大城市的主題公園、大型地產中心初露端倪。這種激蕩資本市場關注與雄起的新興項目,通過泛娛樂的包裝與整合,為面臨困境、舉步艱難的中國動漫行業打開天窗。
在很多動漫原創者看來,睿聯嘉業的快時尚動漫影視通過“線上+線下”的方式輻射,以“動漫+影視+體驗+主題公園”的方式形成了一種全新業態。在睿聯嘉業的快時尚動漫影視中,體驗者可以任意體驗自已喜歡的動漫人物,也可以充分感受只有在進口大片中英雄般的風采。“獨特的拍攝視角,豐富的人物造型,原創的動畫場景,為每個體驗者造夢、圓夢。”睿聯嘉業快時尚項目組技術總監介紹說。
深圳市舉辦的2015中國動漫品牌授權產業高峰論壇上,藍貓淘氣、哆啦A夢、十萬個冷笑話等作品紛紛上榜。來自政府層面對于動漫產業的助力和推動,也將成為推動快時尚動漫影視迅速發展的一股力量。
業內人士認為,睿聯嘉業的快時尚動漫影視除了可以推動原創動漫產業發展外,也將為影視也選擇題材做出參考依據,很多包裝商業片之所以虛火,是因為缺乏用戶的求證,而快時尚動漫影視的快速普及和落地,剛好是驗證動漫作品是否被用戶認可的好平臺。
具備泛娛樂特色的快時尚動漫影視的落地,還可以帶動周邊產業的隨同,如定制性動漫玩具、個性化動漫服飾、個人影視VCR等。可以預計,睿聯嘉業的快時尚動漫影視,將是資本市場下一個關注的重點。值得一提的是,快時尚動漫影視最適合的旅游景區,已經開始逐漸納入項目,并成為一種發展趨勢開始走熱了……