發布日期:2021-11-22 15:31:00
實時云渲染的關鍵技術是什么,首先我們需要了解下什么是實時云渲染。其實這是一個合成詞,實時+云+渲染,實時的意思比較好理解,即指時效性比較強,甚至可以說是同步的效果。云-則是指云服務器,隨著互聯網硬件迅猛發展,無論是傳統行業和新行業都在向云靠攏,上云服務是趨勢。而渲染則是指以軟件由模型生成圖像的過程,模型是用語言或者數據結構進行嚴格定義的三維物體或虛擬場景的描述,它包括幾何、視點、紋理、照明和陰影等信息。圖像是數字圖像或者位圖圖像。通過渲染得到模型與動畫最終的顯示效果。因此實時云渲染技術,從本質上來說就是將本來在本地電腦上完成的渲染工作,在云端服務器(可以是公有云、私有云、局域網)完成了,并且能將處理的結果實時返回給終端用戶顯示。
三維計算機圖形的預渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者實時渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。預渲染的計算強度很大,需要大量的服務器運算完成,通常被用于電影制作;實時渲染經常用于三維視頻游戲,通常透過圖形處理器(GPU)完成這個過程。了解了它的概念后,那么實時云渲染關鍵技術是什么呢?
我們來分解下用到的技術和硬件,首先在沒有實時云渲染之前,渲染是借助電腦本身的GPU,而該技術中只不過是將電腦的GPU換成了服務器的GPU,只是使用的硬件的轉移,這也得益于云服務的發展,是硬件基礎進步帶來的改變。而且服務器和電腦本身相比,在GPU顯卡的性能方面會更好些,其更換或者可增減性也更好。那這個實時效果是如何做到的呢?這個就是視頻流化(或者叫像素流送)技術了,要做到將終端通過鼠標鍵盤等設備輸入的指令,快速傳到服務器的云端程序,并且執行該指令,在將執行結果以視頻畫面流的方式傳到終端界面解碼顯示。這整個過程延遲必須低,才能讓用戶感覺是在操作自己電腦上的程序,不會有卡頓的感覺,這個是關鍵。尤其是云游戲這類交互比較強的程序,如果延遲高就可能出現鼠標鍵盤輸入指令后,而程序反應慢,或者畫面返回慢就沒法進行下一步操作,這樣就失去了其意義。
點量云帶您了解了實時云渲染后,您可能會好奇這項技術可以用在哪些領域呢?其實這個的應用很廣泛,包括但不限于:數字孿生、智慧城市、云桌面、云應用、云游戲以及一些大型程序的。無論是3D引擎的程序還是非3D引擎點量云均可支持,比如flash動畫等。
版本:V1.0
合作方式:PaaS和SaaS均可
廠家:濟南點量軟件有限公司
適合場景:數字孿生、云桌面、云游戲、虛擬仿真
適合引擎:3D和非3D均可
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