近年來,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),特別是VR大空間技術(shù)及其相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展呈現(xiàn)出蓬勃態(tài)勢(shì),新疆維吾爾自治區(qū)科學(xué)技術(shù)館的采購(gòu)公告與全國(guó)范圍內(nèi)的VR大空間項(xiàng)目激增便是這一趨勢(shì)的縮影。
新疆維吾爾自治區(qū)科學(xué)技術(shù)館采購(gòu)公告亮點(diǎn)
近日,中國(guó)政府采購(gòu)網(wǎng)發(fā)布了新疆維吾爾自治區(qū)科學(xué)技術(shù)館的采購(gòu)公告,旨在采購(gòu)新疆流動(dòng)科技館VR沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目所需設(shè)備,預(yù)算為48萬元。該招標(biāo)專門面向中小企業(yè),這不僅體現(xiàn)了國(guó)家對(duì)中小企業(yè)的扶持,也彰顯了新疆在推動(dòng)科技教育和文化創(chuàng)新方面的決心。此外,這一舉措預(yù)示著新疆地區(qū)對(duì)于VR技術(shù)的重視與廣泛應(yīng)用,有望為當(dāng)?shù)孛癖妿砀迂S富的科普與娛樂體驗(yàn)。
VR大空間技術(shù)的崛起與應(yīng)用
隨著VR大空間技術(shù)、LBE(Location-Based Entertainment,基于位置的娛樂)以及大空間多人互動(dòng)技術(shù)的快速發(fā)展,沉浸式體驗(yàn)領(lǐng)域正經(jīng)歷著一場(chǎng)深刻的變革。2024年,國(guó)內(nèi)線下大空間項(xiàng)目數(shù)量激增,成功落地項(xiàng)目超過百個(gè),涵蓋了眾多領(lǐng)域,如傳統(tǒng)元宇宙企業(yè)、創(chuàng)業(yè)企業(yè)、游戲企業(yè)、動(dòng)畫企業(yè)以及數(shù)字空間企業(yè)等。這些企業(yè)積極參與VR大空間內(nèi)容的開發(fā)與運(yùn)營(yíng),共同推動(dòng)了該領(lǐng)域的快速發(fā)展,并催生了一系列標(biāo)桿項(xiàng)目,如《消失的法老》、《風(fēng)起洛陽(yáng)》、《秦潮覺醒》、《無限The Infinite》和《探秘山海經(jīng)》等。
具體案例:《探秘山海經(jīng)》VR大空間沉浸式體驗(yàn)展
其中,《探秘山海經(jīng)》VR大空間沉浸式體驗(yàn)展在新疆烏魯木齊奧體中心的成功舉辦,為游客提供了獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)。該展覽通過先進(jìn)的VR技術(shù),將《山海經(jīng)》中的神獸與神話故事與傳統(tǒng)文化和數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合,為觀眾帶來了前所未有的視覺與感官?zèng)_擊。這一案例不僅展示了VR技術(shù)在文化傳承與創(chuàng)新方面的巨大潛力,也為新疆乃至全國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。
設(shè)備與市場(chǎng)需求
在設(shè)備方面,隨著大空間項(xiàng)目的增多,VR硬件設(shè)備如頭顯和交互設(shè)備的需求也在持續(xù)增長(zhǎng)。HTC、PICO等廠商紛紛推出適合VR大空間項(xiàng)目的設(shè)備,以滿足日益增長(zhǎng)的市場(chǎng)需求。同時(shí),隨著應(yīng)用領(lǐng)域的不斷擴(kuò)大,這些設(shè)備的技術(shù)也在不斷升級(jí)和完善,為VR大空間項(xiàng)目的快速發(fā)展提供了有力支撐。
市場(chǎng)前景與預(yù)測(cè)
盡管IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)出貨量預(yù)計(jì)為53.5萬臺(tái),同比下滑26.3%,但市場(chǎng)普遍認(rèn)為這只是一個(gè)暫時(shí)的調(diào)整期。預(yù)計(jì)2025年市場(chǎng)將回暖,出貨量同比將增長(zhǎng)114.7%。艾媒咨詢的數(shù)據(jù)也顯示,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)上升,2023年達(dá)到1126.0億元,同比上升22.8%,預(yù)計(jì)到2028年將達(dá)到2125.9億元。這充分表明了中國(guó)VR市場(chǎng)的巨大潛力和廣闊前景。
商業(yè)價(jià)值與社會(huì)影響
從商業(yè)價(jià)值角度看,《2024中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,中國(guó)的沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目2024年將突破2400億元大關(guān),在項(xiàng)目數(shù)量、消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模、投資規(guī)模和總產(chǎn)值方面均居全球首位。這不僅為相關(guān)企業(yè)帶來了巨大的商業(yè)機(jī)遇,也為消費(fèi)者提供了更加豐富多樣的娛樂和體驗(yàn)選擇。同時(shí),VR大空間項(xiàng)目多選址于商業(yè)綜合體或特色街區(qū),有助于提升商業(yè)空間的競(jìng)爭(zhēng)力和利用率,促進(jìn)文化消費(fèi)與商業(yè)活動(dòng)的深度融合,為城市商業(yè)空間的升級(jí)改造注入新的活力。
技術(shù)革新與未來展望
在技術(shù)方面,虛擬動(dòng)點(diǎn)發(fā)布的《大空間多人互動(dòng)解決方案》以光學(xué)定位算法為核心,能夠進(jìn)行高精度實(shí)時(shí)三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集,實(shí)現(xiàn)自然的人機(jī)交互。這一技術(shù)的推出,為VR大空間項(xiàng)目的進(jìn)一步發(fā)展提供了有力的技術(shù)支持。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用領(lǐng)域的不斷拓展,VR大空間技術(shù)將在文化傳承、教育娛樂、商業(yè)推廣等方面發(fā)揮更加重要的作用,為人們的生活帶來更加豐富的體驗(yàn)和樂趣。