“VR元年”已經過半,在過去的半年里HTC、Oculus和索尼等巨頭先后涉足VR并賺足眼球。內地各大互聯網公司、視頻平臺以及手機廠商也是“你方唱罷我登場”。
4日,國海證券推出VR行業最新報告,向讀者介紹上半年全球VR產業發展的整體情況并就VR的產業動態、行業邏輯及資本動態對其進行詳細分析,力求對下半年的VR產業動向做出進一步評估?泼骶╦nkm2004)帶各位一睹為快……
最新產業動態
從報告來看,國內外科技巨頭依然看好整個VR產業。Google、HTC、Oculus、索尼等虛擬現實領域巨頭以及內地其他相關領域的廠商一如既往地在VR領域保持著高密度的產品推出和迭代工作。這昭示著VR產業不斷獲得巨頭認可,未來應用前景仍然較為光明。
并且,互聯網+VR的結合也在加速發展,VR的形態更加多樣化。無論是社交網絡巨頭還是視頻網站,亦或電商、游戲廠商、直播平臺等,均有代表性企業涉足其內。這種情形一方面源于技術的快速迭代使得具體應用成為可能;另外,頭顯、全景攝像頭等產品的落地發售,也讓互聯網應用VR越來越近。
資本動態
從投資金額及密度來看,針對整個行業的投資依舊火熱,不過方向已經在悄然轉變。目前風投的重點為交互技術和內容生產等,隨著商業模式的逐步明晰——線下體驗、移動端VR、家庭VR很可能會逐步常態化。
行業邏輯分析
第一,由于發展早期VR硬件設備較貴,且重度體驗需要大量基礎設施配合,C端用戶難以負擔,因此線下體驗成為最佳選擇。另外,VR游戲內容及相關體驗極具吸引力,家庭渠道較線下而言更輕;未來家庭游戲對于國內廠商或是一塊巨大的增量。
第二,目前VR平臺類公司多為移動VR方向,最終也無外乎會存在通用型平臺、手機廠商系平臺。VR的特殊性在于與硬件的緊密結合,未來手機廠商在移動VR硬件和平臺打造方面或有不小優勢。
第三,內容至上在VR行業同樣適用,其內容發展的邏輯在于可以給用戶帶來更好的體驗。未來,在VR硬件、渠道和平臺競爭日趨白熱的情況下,內容及交互技術都將迎來一波黃金發展期。
下半年熱點預估
任天堂近日推出的《口袋妖怪》已經在米國等多個國家成功掀起了一輪AR、VR熱潮。
PlayStation VR中國發布會將在本月28日舉行,預計下半年將會推出一款號稱史上最便宜的產品,僅售399美元。
愛奇藝、樂視等平臺或將培育出爆款的VR內容產品。
總體而言,虛擬現實產業還將處于行業發展的前期階段,但誰都無法否認“增量型”公司以及內容創業團隊仍會有較大的發展機遇。所以,眉毛胡子一把抓,最后只能是亂作一團,細分和深耕才是企業發展壯大的不二法門。如同科明數碼,自2004年成立以來,始終堅持數字化教學與多媒體展示,利用計算機圖形圖像處理技術、VR技術和動漫游戲技術,為不同行業的客戶潛心提供數字圖像服務的整體解決方案;十年耕耘,如今已是山東省VR行業的重要實踐者和引領者。作為“2010年上海世博會網上世博山東體驗館”的建設服務商,多年來長期致力于VR技術的開發及應用;在承接省內外重大項目的過程中,不斷積累豐富的制作與施工經驗,并已多次受到政府相關部門及行業協會的認可與表彰。
技術領先,服務永遠。八字箴言,成為科明前行的真實寫照。