自2015年以來,虛擬現實概念火熱,2016年更被稱為“VR元年”。國內虛擬現實行業蓬勃發展,中國VR虛擬現實市場急需規范引導。在此情況下,由國家相關領導出面,中國首個官方VR組織——中國虛擬現實產業聯盟成立,黑晶科技與華為、聯發科、長虹、利亞德等100余家知名企業成為首批骨干會員。
中國虛擬現實產業聯盟發布(右四為黑晶科技CEO徐強
工信部副部長懷進鵬帶隊考察并肯定了中國虛擬現實產業聯盟,工信部電子司刁石京刁司長認為我們國內虛擬現實要敢于面向問題、面向需求,以應用牽引產業發現。做好基礎技術研發如GPU、傳感器等,規范產業環境,打造互聯互通相互兼容的生態體系。
工信部副部長懷進鵬帶隊考察
黑晶CEO發表演講
隨后,黑晶科技CEO 徐強受聯盟邀請,發表關于“重沉浸主題公園的機遇與挑戰 ”主題演講:我們對虛擬現實行業有幾個判斷:2C領域的真正成熟和盈利還需要3到5年的時間,2B業務和游戲娛樂是VR產生最先產生利潤的地方,同時VR的基準輸入傳感設備有著巨大的潛力空間。虛擬現實大家公認為是下一代的計算平臺,就像從PC到移動端再到虛擬現實一樣。在新一代的計算平臺里,基本的輸入輸出肯定不是鍵盤鼠標,我們需要有更自然的方式,動作捕捉和大空間定位在未來VR發展里比較有前景。
在沒有輸入輸出標準的情況下,重沉浸以及重體驗的內容開發不可能離開匹配的硬件而單獨存在;而重沉浸內容的開發必須匹配定位、動補、環境的互動、頭盔及力反饋的硬件,所以重沉浸的體驗需要具備軟硬件綜合的開發能力。
黑晶自2008年成立以來,始終致力于AR、VR的研發及應用,也積累了大量的案例和開發經驗,因此黑晶想在這個領域能夠找到自己的立足之地,有自己的使命感,為業內和消費者做平民化體驗的重沉浸的VR空間。結合商業上的考量,我們選擇了開發【Pangolin】VR重沉浸主題公園項目。
重度體驗需要有游戲開發的能力,也需要軟硬件一體化的開發能力。之前所有AR/VR開發基本是做硬件的設計及SDK部分,軟件的去做游戲的開發和內容的部分。重沉浸的VR主題公園一定是一個長的鏈條,從頭打到尾。從游戲設計策劃的開始就要考慮到硬件怎么實現它,它是一個很長的鏈條,需要我們自己去設計硬件設計互動。相對來講它對開發企業的綜合能力會要求比較高。我們給它列了一個重沉浸主題公園的技術門檻,認為環境控制及反饋,匹配硬件的游戲內容及外部游戲平臺和IP主題是現階段重沉浸主題公園比較核心的要素及基礎門檻。
從2015年開始,VR行業非常火,有很多誘惑,有很多可以賺錢的地方,有很多可以把自己概念講得非常好的去融資。我們也劃定了自己的戰略邊界,在VR整個市場板塊里專注于重沉浸主題公園領域。2016年公司的目標很明確,我們想閉關半年,做出一個用戶體驗最好的重沉浸主題公園出來。目前已在北京正在打造一個主題公園樣板。我們希望中國在這方面能趕超世界一流的水平。這是黑晶整個團隊想做的事情。
黑晶Pangolin整合各項VR技術,致力于為玩家打造真正意義上身臨其境的極致體驗,這一科研態度和專業精神獲得了各位同行及專家的認同和稱贊。中國虛擬現實產業聯盟的成立有望規范當前國內VR亂象,同時,黑晶科技等實力VR企業的積極參與,有利于VR的產業化,推動國內重沉浸VR主題公園的發展,并使中國掌握虛擬現實領域未來發展的主動權。
目前【Pangolin】系統已進入產品調試階段,2016年將開啟品牌加盟模式的全面啟動!