近日,一家國外的媒體深度解析了VR線下娛樂對VR發(fā)展的利弊,高度肯定了VR線下體驗(yàn)對VR的高度影響,以下是部分翻譯全文:
專家說, VR在過去60年內(nèi)三次試圖正為主流技術(shù),每次都鎩羽而歸,而VR游戲廳可以幫助VR避免遭遇第四次失敗。
雖然自上世紀(jì)90年代末以來,一直都有不同形式的VR 游戲廳出現(xiàn),但是直到最近,新的VR游戲中心才開始在全世界流行起來。這股風(fēng)潮首先是在中國興起的,然后流行到亞洲其他地區(qū),很快也蔓延到歐洲和北美。本周早些時候,HTC虛擬現(xiàn)實(shí)高級副總裁表示,該公司正在考慮再開設(shè)兩個游戲廳測試設(shè)施。該公司在臺北的VR游戲廳Viveland上周已經(jīng)開業(yè)。他說公司可能還會在歐洲和美國開幾家Viveland。
“這是一件大事,”Viveport總裁、HTC高級副總裁理查德•斯德博(Rikard Steiber)說。 “這對游戲開發(fā)商非常重要,對VR這個行業(yè)來說也非常重要。
“我想,有一天,VR游戲廳會變得隨處可見。”
斯德博說,僅僅是在中國,就已經(jīng)有數(shù)以萬計(jì)的VR游戲廳,全球各地都對VR游戲廳抱有“巨大的興趣”。
數(shù)字家庭外(out-of-home)娛樂咨詢公司KWP的總監(jiān)、數(shù)字家庭外娛樂網(wǎng)絡(luò)協(xié)會創(chuàng)始人凱文•威廉姆斯(Kevin Williams)說,雖然在過去幾十年里,家庭VR的商業(yè)消費(fèi)已經(jīng)消失,但VR在娛樂設(shè)施中的存在一直都比較穩(wěn)定。
“VR從來沒有真正離開過家庭外娛樂和商業(yè)模擬領(lǐng)域”他說 “最著名的一個例子是,沃爾特•迪士尼獲得了令人矚目的成功,他將VR平臺納入迪士尼的室內(nèi)主題公園項(xiàng)目,該設(shè)施在1997年開業(yè),持續(xù)經(jīng)營了19年多,著名的阿拉丁魔法地毯VR之旅是最長壽的VR景點(diǎn)之一,它鞏固了VR在景點(diǎn)和娛樂設(shè)施項(xiàng)目中的地位。
隨著相對便宜的消費(fèi)級VR 頭盔和設(shè)備的興起,在類似游戲廳的環(huán)境中提供VR體驗(yàn)的做法也卷土重來。但這一次,成功的案例數(shù)量增多了。而這種做法最初是在中國火起來的。威廉姆斯說,這是因?yàn)槠渌问降某两綂蕵讽?xiàng)目(如4D劇院和運(yùn)動模擬器)在中國更為成熟。
“VR已經(jīng)得到了中國玩家的接納,,因?yàn)榇蠖鄶?shù)地方無力承擔(dān)家庭VR設(shè)施,人們很樂意在網(wǎng)吧玩PC游戲,”他說。 “娛樂場所在亞洲市場也變得越來越受歡迎,所以VR 游戲廳將會在這個孵化器中萌芽。
隨著它們的人氣增長,通常被稱為VR游戲廳的設(shè)施分化成為三種不同的類型,他說。
“第一種是提供場所,讓玩家在專用設(shè)備中使用最新的消費(fèi)級VR系統(tǒng),”威廉姆斯說。 “第二種是專門的特許場所,在中國有時被稱為VR公園,既VRPark,那里有基于專用硬件的最新VR游戲系統(tǒng)。最后一個類別是VR競技廳規(guī)模的設(shè)施,提供VR 激光槍戰(zhàn)風(fēng)格的體驗(yàn)。
這些場所通常以兩種不同的方式向客戶收費(fèi):要么按使用時長收費(fèi),要么收取入場費(fèi)。最近,中國的一些VR公園變得非常受歡迎,可以既收入場費(fèi),又按時長收費(fèi)。
雖然這些游戲中心提供的現(xiàn)成VR游戲,你在自己家里也可以玩,但這些場所已經(jīng)迅速發(fā)展起來,提供了一種游戲廳專屬體驗(yàn)。 Capcom和Bandai Namco等公司最近一直在花錢為這些VR游戲中心進(jìn)行專門的設(shè)計(jì)。 Capcom提供了一種彈出式VR體驗(yàn),讓玩家把Vive控制器綁到腳上,然后戴上頭盔,手里握著兩個控制器。一旦進(jìn)入游戲,玩家就變成了一只怪獸,用自己的手和腳破壞一座城市。通過控制器,你可以做踩踏、擊打建筑,讓城市里的照明閃爍不定。 而在Bandai Namco提供的一個經(jīng)驗(yàn)中,玩家坐電梯上到高層樓房的屋頂。到了那里后,玩家必須走過一些真實(shí)的木板,以便拯救一只虛擬的小貓——它在數(shù)百層的高樓上喵喵求救。
一些游戲廳為提升游戲體驗(yàn),將VR頭盔(或3D眼鏡)、屏幕與特別設(shè)計(jì)的玩具槍結(jié)合使用,并讓用戶置身于巨大的移動設(shè)備中。例如Simuline提供的VR游戲,可以讓玩家坐在安裝了液壓動力平臺的電影院座椅上,再用閃光燈和風(fēng)效來配合實(shí)際移動和VR內(nèi)容。
波士頓的VR游戲廳
不管是游戲開發(fā)商,還是制造VR外設(shè)的公司,他們都注意到了VR游戲的興起,VirZoom曾經(jīng)制作了一款適用于VR頭盔的運(yùn)動自行車,該公司業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)斯賓塞•霍尼曼(Spencer Honeyman)表示,他們已經(jīng)在開始把這些設(shè)備往VR 游戲廳配送了。“我們對VR娛樂場所有很大的興趣,希望進(jìn)入這種VR市場,”他說。
VirZoom自行車和軟件本月將陸續(xù)抵達(dá)美國、中國和歐洲的VR游戲廳。霍尼曼說,使用該設(shè)備,用戶可以在競速比賽中開汽車,在戰(zhàn)斗中開坦克,還可以騎著飛馬飛行。在每一種情況下,玩家都是用踏板來產(chǎn)生運(yùn)動的。
霍尼曼說,他認(rèn)為VR 游戲廳將成為一個巨大的產(chǎn)業(yè)。
“在一些地方,很多消費(fèi)者擁有VR頭盔和配套電腦,或者PS4。不過VR 游戲廳可以提供你無法在家享受的高端VR體驗(yàn)。我們發(fā)現(xiàn)發(fā)達(dá)地區(qū)對eSports那種競賽廳的需求也非常旺盛,而VR 游戲很適合這種競賽廳。”
“有些地方受到空間和經(jīng)費(fèi)上的限制,大眾市場難以在家中享受VR,在那些地方,VR 游戲廳就是人們嘗試VR的好途徑,你可以到那里享受開發(fā)商創(chuàng)造的超現(xiàn)實(shí)VR體驗(yàn)。”
游戲廳老板的視角
有很多人把VR作為一種創(chuàng)業(yè)和開辟新生意的途徑,諾姆•拉維特(Norm Laviolette)就是其中之一。他是新英格蘭Asylum Gaming和eSports創(chuàng)始人。“我們正在在波士頓和新英格蘭建造第一個專門的eSports競技廳,”他說。 “這個項(xiàng)目的一個重要組成部分,就是一個專門的VR空間,展示最新的VR技術(shù)。”
拉維特希望新的競技廳在2017年年中開業(yè),用來舉辦eSports比賽,或者主辦會議、社交活動和“玩家之夜”,他說。
他說,VR將是其中的一個重要的組成部分。
“最終來說,我們將為人們創(chuàng)造一種體驗(yàn),因?yàn)楹苌儆惺裁礀|西可以像VR這樣,引起人們在身體、情緒和心理上的奇妙反應(yīng),”他說。“我們計(jì)劃開辟一個專用于VR的空間,并保持它的靈活性,因?yàn)閂R會發(fā)展得越來越復(fù)雜。”
“我們的新競技廳是一個基于技術(shù)的娛樂場所,我們現(xiàn)在還處在VR和AR技術(shù)的起步階段。我認(rèn)為,傳統(tǒng)娛樂和 VR /游戲/體育/體育之間的交集具有非常可觀的前景,我們打算盡可能地開放心態(tài),采取前瞻性思維,擁抱新的技術(shù)和21世紀(jì)的娛樂方式。”