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2016年,虛擬現實資本市場持續火熱,產品逐步進入大眾消費市場,應用領域不斷擴張,是公認的虛擬現實元年。展望2017年,虛擬現實產業政策將加速出臺落地,硬件、軟件和內容應用等產業鏈關鍵環節將快速發展,投資和變現模式將逐步清晰,產業規模仍將保持快速增長。 | ![]() |
虛擬現實作為科技前沿領域,受到了各國政府的高度重視。歐美等科技發達國家均從國家層面支持虛擬現實產業發展。我國在《“十三五”國家科技創新規劃》、《“十三五”國家信息化規劃》、《“互聯網+”人工智能三年行動實施方案》、《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》等國家政策中明確提出要“鼓勵和支持虛擬現實產業發展”,同時,福建、貴州、重慶、南昌、長沙等多個省、市紛紛出臺推動虛擬現實產業發展的專項政策。 未來,隨著虛擬現實產業的進一步發展,國家級的頂層規劃以及后發區域的利好政策有望陸續出臺,為虛擬現實技術創新和產業化提供政策支撐。 |
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虛擬現實產業擁有完整的產業鏈結構,推動其集聚發展將成為推動區域經濟增長的重要一極。當前,我國各省、市積極布局,加緊打造福建VR產業基地、紅谷灘新區VR產業園、鄭州VR/AR孵化器、中國西部虛擬現實產業園、貴州省貴安新區VR產業基地等虛擬現實科技和產業集聚區。 未來,隨著上述產業集聚區的經濟帶動效應逐步顯現,將會有更多地區建設產業基地、孵化器、小鎮、產業園等形式的集聚區,推動虛擬現實產業集聚發展。 |
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當下,虛擬現實領域尚未形成統一的行業標準,各主要企業都在力推自身的設備接口和操作平臺,搶占行業標準制高點。 例如,在系統平臺方面,谷歌推出Daydream平臺,力圖延續Android的推廣策略,打造全新的VR生態系統;微軟則借助Windows的市場優勢,推出Windows Holographic系統平臺,欲把其打造成類似PC行業中Windows一樣的地位。在硬件方面,三星、索尼、HTC等均閉環開發自己的硬件終端及周邊適配產品,并通過與內容開發商合作或自己發布僅適配自身硬件產品的內容,逐步完善產品生態,搶占硬件設備接口標準。 未來,各大巨頭將在各自領域持續發力,通過整合產業資源,圍繞自身業務完善虛擬現實生態體系,角逐行業細分領域事實標準。 |
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2016年虛擬現實頭顯集中出貨,據SuperData統計,滑配式移動終端設備——谷歌Cardboard和三星Gear VR的銷量遙遙領先,總出貨量達到9070萬臺;分離式設備——索尼PS VR、HTC Vive和Oculus Rift的出貨量分別為74.5萬臺、42萬臺和35.5萬臺;受限于技術與價格等因素,一體機設備尚未到達量銷水平。 未來,硬件終端市場將繼續延續2016年的態勢,以普及率高的智能移動終端設備為基礎,便攜性強的滑配式設備將繼續保持市場優勢。并且,隨著藍牙與無線連接技術的發展,無線情況下的延遲、高精度圖像處理、暈眩等問題將逐步解決,滑配式設備的用戶體驗將逐步提高,將進一步推動其成為硬件終端的主流形態。 |
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虛擬現實與智能手機的發展路徑相似,單純依靠硬件發展不足以帶動虛擬現實產業的進步,軟件、系統和分發平臺的發展是連接底層硬件和上層應用的紐帶,是推動虛擬現實產業發展的核心,也是掌握產業發展制高點、完善產業生態體系的關鍵環節。2016年,虛擬現實三維引擎技術快速發展,影像和繪圖工具日益豐富,開放平臺和操作系統逐步發力。 未來,隨著360°視頻、自由視角視頻、計算機圖形學、光場等媒體技術的演進,位置定位、動作捕捉等交互技術的發展,以及谷歌Daydream等系統平臺的發力,虛擬現實軟件技術將大幅進步,并將極大地推動虛擬現實產業發展。 |
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虛擬現實作為一種新興信息技術,未來,隨著交互技術的發展和沉浸感的不斷增強,將對社會生活以及各個行業領域產生深遠影響。在C端市場,其與游戲、視頻、直播等領域結合將開創娛樂市場新紀元,與電商消費領域相結合將塑造消費市場新格局。 例如,在游戲領域,精品應用Pokémon Go已迅速打開大眾消費市場,開創了手游新時代。在B端市場,虛擬現實與工業、醫療、教育等行業領域深度融合將助力產業轉型升級。 |
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例如,在智能制造領域,微軟與Autodesk合作將虛擬現實整合到計算機輔助設計中,助力汽車設計和制造,為智能制造和工業4.0的推進提供了重要機遇窗口。 未來,隨著軟硬件性能提升和應用內容的不斷豐富,虛擬現實應用市場將不斷拓展,并從多個角度、多個層面滲入社會生產、生活的各個領域。 |
虛擬現實產業鏈覆蓋了硬件、系統、平臺、開發工具、應用以及消費內容等多個環節,各環節之間相互促進、相互協作、相互制約。僅有硬件的火熱發展,沒有軟件技術和底層系統的支持,將嚴重影響用戶體驗。同理,僅有硬件和軟件的技術進步,沒有殺手級內容和應用產出,也無法引爆消費市場。任何一個環節發展滯后都將嚴重影響虛擬現實產業的進步,只有各環節協作發展才能有效推動虛擬現實產業的進步。 | ![]() |
未來,巨型科技公司引領、眾多中小企業協作配合的產業格局將逐步形成,內容和應用市場將受到更多關注,軟硬件和內容應用的適配將更加順暢,多環節協作將成為虛擬現實發展的重要趨勢。 |
據SuperData統計,2016年虛擬現實市場營收為27億美元,主要集中在硬件終端市場,其它來自內容和應用。 未來,隨著各國和地區的產業政策不斷出臺落地,各大科技巨頭在硬件、軟件和內容應用等環節的進一步發力,資本市場投資的進一步加大,以及變現模式的逐步明晰,虛擬/增強現實產業規模將保持快速增長態勢,并逐步成為數字市場的主要力量。 |
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