發布時間:2014-10-6 18:05:23
房地產3d動畫的制作流程,要完成一部大型的三維動畫影片,工程量可以說是相當大的,并非幾個人就能完成的。從腳本的內容討論,到影片內容制作、輸出,都需要耗費相當多的時間與人力,但是所呈現出來的視覺效果,確非傳統動畫所能比擬。 其實,不管大型、小型或幾分鐘的動畫,從開始到完成,大都遵循一定的制作流程:
1.前期計劃(preproduction)
先擬定整個動畫的故事情節,并且進行平面的草稿設計,包括故事中的角色及場景安排,有了這些前期計劃后,才能依照計劃及進度著手進行動畫的實體制作。
2.內容制作(Production)
按照整個情節的安排,開始建立3D模型,制作場景,設置動畫的內容。如果要制作極為逼真的動作,甚至要做運動捕捉(Mouon cdP。毗)的工竹:,以真人或實物演出,并且捕捉動作變化的數據,然后把這些捕捉到的動作數據輸入到3D動畫軟件的模型中,形成動作細膩的動畫效果。 有了實體模型后,還要為模型貼附適當的材質,這樣才更能顯示真實感,這部分就需要靠2D的圖形處理軟件(例如photoshop)來協助,這部分的軟件請參考下—小節的介紹。 此外,要為整個場景設置燈光效果,控制攝影機鏡頭的方向及位置等;配合劇情的齋要,還至加入一些特效,例如:光暈、火焰、爆炸、粒子系統等,這部分也可以搭配其他相關的特效軟件來制作,例如Adob公司的比Effects、discreet公司的Combustion等,讓整個影片完美呈現。
3.后期階段(postproduction)
動畫情節制作完成后,接下來就是編輯(Editing)工作,把影片、聲音、配樂及字幕等做整合性的制作。
一般傳統的影片編輯是把每一小段的影片,依照順序組合成完整的影片,影片編輯完成后,如果還要新增片段或做局部修改,那就很難了。
數字影片的編輯可就不同了,用戶可以非常靈活地調整要查看的片段,即使影片后期編輯己完成,如果要插入片段,也只要調整相對位置就可以了,這種數字編輯稱為非線性編組(Non—linear editing)” 因此,對在計算機中制作完成的動畫(影片),或者把攝影機所拍攝的影片轉換成計算機所能接受的數字格式,就可以很容易地做非線性的數字編輯。