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盟云移軟用專利保護機制對抗全息盜版

編輯:婉玗 文章來源:數字展示在線 發布日期:2016-4-10 8:13:31

  2016年被冠上VR/AR元年的稱號,大公司積極布局,硬件、內容和應用方面的創業也呈現井噴狀態。與此同時這個圈子也有太多業余選手進來,山寨成風。在一片繁華之下,盟云移軟也將用嚴格的專利保護機制,對抗全息山寨盜版。

  對抗山寨盟云堅持到底
    如果你看過《星球大戰》、《阿凡達》等著名的科幻電影,就不難發現“全息”技術的概念。基本上,就是將視頻內容以身臨其境的3D效果展現在你面前,而不僅僅是局限在屏幕等設備中。在全息交互設備中,用戶面前的主攝像頭可以將他的3D模型圖像實時傳遞到世界的任何一個角落,甚至可以將虛擬的自我放在眼前。而盟云移軟和全球最大的全息公司美國HUSA公司以及英國MDH全息所研發的6D全息產品,是內容制作上將外3D拍攝和向內3D拍攝合成在一起的方式,也就是VR小球多鏡頭攝像機拍攝加上我們全息AR大球向內拍攝。內360度加上外360度合成。并且制作出來的內容可以兼顧VR和AR都能使用。
    事實上,全息技術早就誕生,并在國際上運用規模化。其中美國HUSA公司,早在十年前研發出全息45度成像,并申請專利對外發布后,抄襲、山寨便從未停止過,在這10年的時間里,許多名不見經傳的小公司都偷偷摸摸的根據自己的摸索進行山寨,并小范圍傳播。但縱觀大公司,情況則恰恰相反,機會沒有一個大公司敢挑戰這個侵權的法律底線。原因在于沒有國際原始專利支持腰桿硬不起來,害怕如果引發官司糾紛將會造成更大的侵權糾紛賠償。必定類似的國際侵權糾紛案例已經很多,至今沒有一家公司可以通過山寨這個成熟的全息技術可以獲得官司成功,最終這些侵權糾紛官司都是以山寨者慘敗或者巨額賠償而告終。
    隨著這十年歷史的原創者不斷的開發和進步,全息技術水平早已今時不同往日。而國內目前的全息技術依舊依賴copy而生,還停留在十年前的45度全息技術上,再加上使用的材料水平也低,導致國內整個市場的全息仿真效果非常之差,即便拿美國HUSA公司所研發的10年前的技術水平也以及強過現在山寨的國內產品,所以,效果如此之差,也一直未能達到商業應用基本,規模化的生產和運用更是天方夜譚。如今山寨產品的用戶體驗差已經形成國內全息產業的重要壁壘。國內全息從業者無心原創技術專利開發,只依賴地下工廠山寨模式賺快錢,造成極差的用戶體驗,也導致整個全息產業一直處于地下作坊狀態,無法規模化和產業化。這也正是盟云移軟利用真正的科技,打來市場的機遇。
    真正的移動式全息投影目前看起來可能還有許多需要完善的地方,但只需要透過真實影片、電腦合成影像、替身和動作捕捉技術等科技,就能讓死去的表演者復活,再次回到舞臺上。全息給水的巨大魅力正在吸引無數愛好者和開發者的加入。
  構建良性全息生態
    1947年,英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯發明了全息投影技術,他因此項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。這項技術從發明開始就一直應用于電子顯微技術中,在這個領域中被稱為電子全息投影技術,但一直到1960年激光的發明后,全息投影才取得了實質性的進展。現在,大家所熟知的微軟Hololens和MagicLeap所謂的神秘黑科技就是運用了這項技術。今天,我們來為大家深入剖析一下全息投影技術。直到1960年激光的發明后,全息投影才取得了實質性的進展”呢?因為真正的全息圖像是由激光全息照相技術——使用分光鏡形成多路激光,利用激光相干性好的特點形成衍射,所完成的一種特殊照相術。捕捉全息投影需要激光光源,而最常使用的是紅色的氦氖激光。
    2016年是沉浸式頭戴顯示設備的井噴元年,微軟公司新推出“全息瞬移”技術更是讓人矚目。其實,通過電腦制作三維世界,為用戶模擬出相對真實的視覺、聽覺、觸覺,讓人產生身臨其境的感受等技術已經被廣泛用到了游戲、教學等領域。盟云移軟其商業應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發布會、高仿真廣告、高端家用等六大領域。當盟云全息六大戰略方向對外發布后,也迅速得到業界廣泛認可。
    美國HUSA公司的商業規模也已經遍布世界各個發達國家,經營范圍涉及美國、歐洲、日本、韓國、印度、中東等廣闊市場。如今再攜手盟云移軟和英國MDH全息,各自貢獻出彼此的專利,形成上百項專利保護,以此保證AR全息技術得以在國內鋪開商業應用。
    隨著科技的不斷發展,視覺體驗的不斷刷新,現在平面的電腦、電視似乎已經不能再給我們帶來更加新鮮刺激的體驗了。而在近期盟云移軟不僅將在深圳召開新聞發布會,借此對外發布關于AR全息的信息,還將會聯合美國HUSA全息和英國MDH全息聯合在深圳召開首場6D光場全息技術發布會,勢必會在國內全息技術如此匱乏的情況下,引起一場轟動,屆時,在場的消費者都能夠親身體驗一把國際前沿的黑科技體驗。強強聯手,三大巨頭聯手,保護專利,并鎖定國內大陸、澳門、香港、臺灣為盟云全息的國際專利保護區域,將通過嚴格的專利技術保護和最佳AR全息仿真體驗為保障。
    而此次在深圳AR全息光場發布會之前,盟云移軟就已經對外公布其AR全息商業規劃。并且在虛擬現實VR和增強現實AR云軟件應用領域項目研發的技術方面,速度和創新同樣驚人,僅近期就已申請50項專利,并涉及游戲、影視、教育等多個領域。并取得業界的看好,最近的一個多月里,公司先后跟14家企業簽訂了戰略合作協議,合作范圍涉及影視、傳媒、游戲、動漫、硬件等等。
    在不久的將來,當全息技術發展到一定程度之后,VR影院的出現,再到慢慢進入普通家庭,相對于普通電視的平面畫面,VR所帶來的立體感以及真實感無疑是最佳的體驗,替代電視也就不只是理論上的可能。
    而盟云6D全息高端家用娛樂系統,則是針對家庭娛樂,待普及開來之后將能夠替代電視,任何電視內容將會通過家庭全息光場形式展現。并且任何社交形式也會發生變化,只需要通過付費購買其6D全息數字仿真產品,無論是多年未見的好友、家人都能夠不再是電話或者手機視頻聊天,而是更真實的“面對面”溝通,只要有云端、有虛擬、有欲望、有盟云全息家用系統,就不會有時間、地域、人物限制,一切皆隨心所欲。未來這一切都將成為現實,而且不僅僅局限與此。對于未來和消費者而言,AR全息作為顛覆性的技術會重構一切商業和生活世界。
    全息技術目前的商業產業鏈還不成熟,如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的產品,關于VR的觀念白紙上被先潑上墨,對行業會是沉重打擊。盟云移軟對抗山寨絕不姑息,要以身作則,為用戶帶來最新最頂尖的AR全息體驗,以此推動行業的發展。

 標簽:盟云移軟 全息投影 
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