分享:關于電影的2D、3D、4D...發展史
從2D到3D
整個電影的發展史,都可以看作人們對影視娛樂項目不斷追求“逼真”的縮影。1895年,法國盧米埃爾兄弟發明的“活動電影機”,讓膠片拍攝的影像在銀幕上“動”了起來,實現了拍攝影像“從靜到動”的飛躍。由此,電影開始了百年的發展史。15年后,發明大王愛迪生將影像和聲音結合在了一起,從而發明了有聲電影。這樣,人們在視覺刺激之余,又有了聽覺刺激,這使得感官效果大為提升。到了20世紀40年代,彩色膠卷的發明又再次讓單調的黑白電影具有了斑斕的色彩,又一次提升了感官效果。
不過,對于這些電影形式來說,其影像產生的基本原理是一樣,即人們所觀賞的,是投影在一張銀幕上影像。由于銀幕是一個平面,因此人們看到的其實只是一個平面的影像。平面影像具有左右和上下的區分,但是對于影片所顯示的內容來說,缺乏表現“前后”的“深度”信息。隨著人們對視覺效果要求的提高,能夠在銀幕上表現出“深度”效果的3D電影應運而生。
所謂3D電影,其實可以簡單的理解為“3維電影”,D就是維度“dimension”一詞的首字母。它區別于傳統電影的特點就是能讓觀眾產生“縱深感”,即立體感。事實上,3D效果的實現利用了人眼的雙眼效應:人類在通過雙眼觀察立體物體時,由于雙眼位置不同,因此在同一物體在不同眼中產生的像具有細微的區別。當雙眼的信息傳遞到大腦視覺中樞后,大腦會將雙眼產生的兩張有細微差異的圖像進行重組,從而產生了立體視覺。
因此為了在銀幕上重現立體效果,在拍攝3D電影時,會使用2臺攝影機同時拍攝,而對于近期的很多3D電影來說,則使用更為先進的雙鏡頭攝影機拍攝。在放映時,投影在銀幕上的圖像則是兩套疊加在一起的、由兩臺攝像機或兩枚鏡頭所拍攝影像。因此若用肉眼直接觀看,可以發現圖像是模糊的。此時,觀眾需要佩戴特殊的眼鏡,來讓疊加的兩套畫面分別進入不同眼鏡之中。目前比較流行的實現3D的方式有兩類,一類是隔幀技術,即以雙倍的幀速率隔幀放映左右眼的影像,觀眾佩戴液晶快門眼鏡來與放映源同步隔幀關閉左眼和右眼的影像。另一類則是采用偏振光的干擾濾鏡技術,通過兩個光偏振方向不同的圖像,用相應的偏光鏡片濾光后達到雙眼效果。
4D電影,讓感官更進一步
在實現電影立體視覺之后,人們有對逼真性和感官刺激提出了新的要求。人們嘗試將觸覺等更多樣的感覺添加進電影的視、聽感覺之中,來營造更為真實的觀影環境。因此,所加的其他感覺,就成為了立體的“3維”之后的“第4維度”,這就是4D電影名稱的來歷。可不要和物理學中長、寬、高與時間構成的“4維”所混淆。
要實現額外感覺,就需要對觀眾所處的放映環境進行改裝,并增加相應附件。例如,座椅不再是傳統的固定式座椅,而是由電腦程序操控的、可進行預演動作的移動座椅,以此來模擬運動、振動等場景。與此同時的,為了模擬運動時產生的風,座椅周圍還需加裝鼓風機等設備來進行模擬。此外,有的4D電影院中還有噴霧頭、煙霧甚至氣味散發裝置,以此來更為逼真的模擬下雨、燃燒、花香等感覺。這些裝置都經過與畫面的同步設置,在相應的場景發揮相應的功能,從實現到觸覺、嗅覺等。因此總體來說,4D電影就是將震動、吹風、噴水、煙霧等特技效果引入原有的3D影片中,從而形成一種獨特的表現形式。而其他所謂5D電影、6D電影,只不過是強調其引入了更多的感覺而已,事實上它們都屬于“4D電影”的范疇。
4D電影適用于動作片、科幻片、戰爭片、恐怖片等有著較為激烈視覺效果和特效場景的影片。因為這些種類的影片場景變化激烈,能充分發揮3D視覺的優勢,再加上觸覺等感覺,能夠給觀眾帶來身臨其境的震撼感。然而,對于以表現情節、內涵等的影片,4D電影乃至3D電影就不適合,因為多方面的視覺、聽覺和觸覺刺激,會將人們的注意力引向這些感覺,而減少了對情節或臺詞的接受和思考。
此外,4D電影所面對的最大問題在于觀眾的容忍時間和運行成本。對于4D電影來說,由于其充分調動了觀眾的感官,使得觀眾一直處于神經高度興奮和緊張的狀態,而這種狀態通常只能保持30分鐘到一個小時左右。時間過長會讓觀眾的感受能力下降、降低觀影效果,并且結束后會感覺疲倦。此外,4D電影由于添加了額外的附屬設備,且這些附屬設備需要和影片情節進行同步,因此單位時間內4D電影的運行成本高于3D電影和普通2D電影。因此基于這兩點,目前常見的4D影片長度一般都不超過1個小時。而時間過短則對于影片本身的內容表現和情節安排造成了一定限制,并提出了更高要求。
點評:綜上所述,4D電影在感官上比之前的電影表現形式更前進了一步,但是,4D電影也面臨著自身所帶來的各種缺陷。無論如何,人們對于更真實、更震撼的影音娛樂的追求是永不覆滅的,4D電影也必將有更大的發展空間,讓我們拭目以待!
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